Вступ до дизайну ігрових систем
Комп’ютерні ігри стають дедалі складнішими, очікування геймерів зростають, тому дизайн ігрових систем стає дедалі важливішим. Розробники ігрових систем створюють правила та баланс гри, атрибути її персонажів, більшу частину даних, а також принципи функціонування та роботи ШІ, зброї та об’єктів. «Вступ до дизайну ігрових систем» — перше повне керівництво для початківців вивчення цієї важливої дисципліни, створене провідним геймдизайнером і коучем Даксом Ґазавеєм. Ця книжка адресована всім, хто робить перші кроки у цій професії, у тому числі й тим, хто не має жодного досвіду. Незалежно від того, чи ви є студентом-першокурсником, інді-розробником, який використовує Unreal чи Unity, або просто геймером, який намагається по-справжньому розібратися в сучасних іграх, Дакс допоможе вам дізнатися саме те, що вам необхідно.
Глибоке занурення у світ геймдизайну.
Основи балансу та правил гри.
Розуміння потреб сучасних геймерів.
Практичні поради для розробників.
Розширює горизонти у створенні ігор.
Відгуки та питання
Загалом, дуже цікава книга! Все детально описано, саме те, що я шукала для свого проєкту. Рекомендую!
прийшло швидко, упаковка ціла. Вміст книги вразив, багато нового дізналася про дизайн ігрових систем. Дякую!
Загалом, як для початківця, книга просто супер. Легко читається, багато прикладів. Допомогла структурувати мої знання.
Купила чоловікові на подарунок, він у захваті! Каже, що це найкращий посібник, який він бачив. Дуже дякую за якісний товар!
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням