Володарі Doom
Вони просто робили ігри, у які самі ж хотіли пограти. Та в підсумку збудували компанію, на тлі якої навіть Microsoft виглядала архаїчно. Це історія Джона Кармака та Джона Ромеро — друзів, колег, натхненних геймерів, завзятих програмістів і двох суперечностей. Разом вони заснували id Software, винайшли шутери від першої особи й створили Doom — культову гру, що похитнула уявлення суспільства про інтерактивні розваги, змусила програмістів і науковців замислитися про віртуальну реальність, а політиків по всьому світу бити на сполох через жорстокість, яку нібито провокують відеоігри.Девід Кушнер оповідає про сходження двох зіркових ігрових розробників, на шляху яких за роки поставали численні випробування: від творчих конфліктів до обурень фанатів, від прострочених дедлайнів до трагедії в «Колумбайні». Це історія про дружбу та зраду, про комерцію та мистецтво — епічна й чуйна розповідь про те, що означає бути молодим, амбітним і збіса талановитим.
Історія створення легендарних ігор.
Захопливий розповідь про Джона Кармака та Джона Ромеро.
Книга, що надихає на власні звершення.
Ідеальний подарунок для геймерів та техно-ентузіастів.
Відгуки та питання
Просто неймовірна книга! З перших сторінок затягує в світ розробки ігор. Дуже цікаво читати про те, як створювалася імперія id Software. Рекомендую всім!
Книга сподобалась, хоч я й не великий шанувальник ігор. Цікаво дізнатися про бізнес-сторону створення успішних продуктів. Деякі моменти були трохи технічними, але загалом чудово.
Хочете залишити відгук?
Увійдіть щоб поділитись враженням